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原子世界交互方式的逆袭:inFORM通过物理、传感双重交互方式控制针幕运动进行动态3D塑型,或改变设计行业造型方式

转载时间:2021.08.26(原文发布时间:2013.11.14)
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原子世界交互方式的逆袭:inFORM通过物理、传感双重交互方式控制针幕运动进行动态3D塑型,或改变设计行业造型方式

交互必然走向虚拟化的不归路么?不,MIT Media Lab发明的inFORM把它拉回了原子世界。 inFORM是由Kinect 传感器、针幕、投影仪和相关的联动装置组成的原子-比特3D动态交互系统,其中针幕的每一根“针”都跟一个数控马达连在一起。“针幕”就是inFORM的输入屏幕(同时也是输出器件),只不过它实现的是一种可见可触的真实塑形功能。无论现场还是远程, inFORM都允许用户通过控制“针幕”上针的起伏塑造动态的3D模型,或者通过针幕运动带动物体的运动。

原子世界交互方式的逆袭:inFORM通过物理、传感双重交互方式控制针幕运动进行动态3D塑型,或改变设计行业造型方式

该“针幕”的运动形态很像“人浪”,典型代表即北京奥运开幕式上通过有规律的人龙起伏实现的群体造型艺术。不仅现场的用户可以通过手势触摸或按压针幕进行3D塑形,即使在地球另一端的远程用户也可借助Kincect摄像头体感操作(甚至将手横穿入动态的造型中),并与另一端的现场用户模拟面对面的互动。当然,inFORM还允许输出保留相应的数字文件。

而这种全新的交互方式可能会影响哪些行业呢?所有需要造型的行业。土木工程师、地理学家、产品设计师、城市规划专家等都有可能利用这种更接近原子世界的交互方式创建3D原型、探讨分享设计思路。内外科手术仿真也是它将来可能介入的领域。它远程控制桌面物体的功能也很有想象力,比如桌游。

目前,inFORM仍处实验阶段,但它看来依旧令人兴奋不已。

36氪企服点评

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